Top 5 de los juegos de Esports para móviles más populares

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No adivinarás cuál es el primero

Definitivamente 2020 fue un año muy particular y los Esports para móviles fueron un fenómeno que además de estar cerca a los números de juegos de PC, superaron a varias competiciones de Esports consideradas clásicas.

Si hacemos una revisión del comportamiento por regiones, podemos ver resultados muy interesantes según los datos recopilados por Esports Charts, la agencia de analítica que recopila y analiza información del ecosistema Esports.

El primer estereotipo que hay que cambiar es que los juegos móviles solo son populares en Asia, pues todos somos testigos de la gran fuerza que tiene en Latam y como disfrutamos al máximo viendo que cada vez hay más opciones para demostrar el talento.

Por cierto, prepárate porque muy pronto comenzarás a encontrar Torneos de Esports en Versus GG

Y sin más preámbulos, presentamos los 5 juegos móviles para Esports más populares de 2020:

Clash Royale – quinto lugar

Clash Royale

Horas vistas: 6’908.593
Pico de viewers: 112.578
Tiempo al aire: 963 horas

El juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Supercell mantuvo su posición en el ranking frente a 2019 pero aumentó sus horas de visualización en un 31,3%.
Aunque si revisamos el pico de espectadores durante las Finales mundiales de Clash Royale League encontramos que alcanzó 112.000 viewers, esto es 18% menos que en 2019.

Clash Royale sigue siendo muy popular, pero lamentablemente no está creciendo tan rápido como sus cometidores, como el caso de LoL: Wild Rift que se lanzó en algunos países a finales de 2020 y aunque tuvo muchos menos eventos, superó en picos de viewers a Clash Royale.

Arena of Valor – cuarto lugar

Arena of Valor

Horas vistas: 93’903.206
Pico de viewers: 670.768
Tiempo al aire: 2.238 horas

Mientras en 2019 este juego se había quedado con el primer lugar, en 2020 bajó hasta el cuarto lugar. Esto no quiere decir que siga siendo muy popular, incluso sus horas de visualización aumentaron 30% durante el año.

Una de las razones que expresa Esports Charts para la caída en visualizaciones es que AoV tuvo una pequeña cantidad de torneos, lo que se traduce en una menor cantidad de tiempo al aire.

Otro factor es que Arena of Valor no es muy popular fuera de Asia, mientras en países como Tailandia, Vietnam y Taiwán es el número uno.

Arena of Valor International Championship 2020, el principal evento del título rompió el récord alcanzado en 2019 cuando alcanzó un pico de 568.000 viewers. Para 2020 las horas de visualización de este torneo prácticamente se duplicaron, aumentando un 96%.

Mobile Legends – tercer lugar

Mobile Legends

Horas vistas: 106’123.919
Pico de viewers: 1’387.047
Tiempo al aire: 3.182 horas

Mobile Legends: Bang Bang ha crecido de una manera increíble, sus horas de visualización aumentaron 262% y su pico de espectadores 114%. Sus torneos ahora de pueden ver tanto en Nimo TV como en TikTok, lo que ayudó a lograr esas métricas.

El juego se ha expandido fuertemente en Indonesia y gana popularidad en otros países del sudeste asiático, batiendo récords de audiencia en cada nuevo torneo oficial.

Otro actor, no menos importante, que impulsó la audiencia fueron las compañías de apuestas, ya que ahora es posible en CIS realizar apuestas en los partidos de Mobile Legends.

Free Fire – segundo lugar

Free Fire

Horas vistas: 132’245.801
Pico de viewers: 2’566.046
Tiempo al aire: 3.165 horas

El juego de Garena, pasó del tercer al segundo lugar con un interesantísimo crecimiento del 246% en horas vistas. La Free Fire Continental Series 2020 Asia fue el evento más visto del juego en 2020 con 2,5 millones de espectadores máximos.

Esto se convirtió en una sorpresa, pues por primera vez, Asia reunió a más espectadores que América Latina, donde sabemos la gran popularidad que tiene Free Fire.

La popularidad del juego también ha sido impulsada por streamers, un caso en Latinoamérica es el del streamer independiente Nobru, que con su Copa por equipos se convirtió en un fenómeno que alcanzó un pico de 381.000 viewers.

Y algo que jugó a favor de Free Fire, fue que PUBG Mobile, su gran rival, perdió a la región de India a finales de septiembre debido a la prohibición del juego en ese país. Un dato revelador para Free Fire fue el haber alcanzado un pico de más de 1 millón de espectadores en india en la Free Fire Continental Series 2020, todo un récord para el país.

PUBG Mobile – primer lugar

PUBG Mobile

Horas vistas: 134’554.130
Pico de viewers: 1’153.865
Tiempo al aire: 7.853 horas

 Y por una diferencia de apenas el 1,75% en horas vistas frente a Free Fire, el primerísimo lugar del ranking, según los datos de Esports Charts, es para PUBG Mobile.

Este juego alcanzó más de 134 millones de horas vistas durante 7.853 horas de tiempo de emisión (El resultado más alto entre los juegos móviles)

La diferencia de 4.500 horas frente a Free Fire fue gracias a que organizó muchos más torneos amateur en todo el mundo.

Según Artyom Odintsov, Director Ejecutivo de Esports Charts, “ Los deportes electrónicos móviles se convirtieron en un fenómeno en 2020 y continuarán impresionándonos en 2021. Los móviles han crecido más del 100% mientras que los indicadores de las ´disciplinas clásicas’ han crecido en promedio entre el 1 y el 10%.

PUBG Mobile se desarrolla muy activamente en la comunidad estudiantil, el PUBG Mobile Campus Championship Indonesia 2020, el evento más importante de este rango, tuvo un pico de 28.000 viewers.

Notas aclaratorias:

Los eventos principales de Mobile Legends: Bang Bang y de PUBG Mobile se llevaron a acabo en enero de 2021, por lo que no fueron tenidos en cuenta en las estadísticas de 2020.

Los datos de las plataformas de transmisión chinas no fueron incluidos por Esports Charts para la elaboración de este ranking.

Fuente: escharts.com

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